小组帖子:开发了个独游制作导航站web

indienova.com/groups/post/100007

发起:YUANYUAN555 落地开发了个独游制作导航站web,包含了程序/美术/音乐等国内外的素材站点

ambedoz:《Booth 空箱》发售一周年回顾

indienova.com/u/ambedoz/blogread/28911

up主的视频 + Lucas Pope推特转发 + 国内外游戏媒体的评测 + 发放试玩Key + Steam……,不要害怕会失败,不要让过去定义未来的我,去享受过程,而不是结果。……平台运营;- 众筹的时候贸然做了实体回报,东西很好但太费事;- 不懂宣发,宣发过于依赖运气;- 一个人展太累

金色坠落(Golden Fall 2)

indienova.com/game/golden-fall-2

我们特意这样,因为玩家自己定制关卡更好玩,更有挑战性

初始之部的 TGS2016 之旅:漂洋过海来看你

indienova.com/indie-game-news/tgs2016-initory/

还有一些是 ToB 配套硬件,比如类似于骑马的装置、可以让人体验冲浪真实感受的体感站盘,这些就比较适合那种定制化的偏运动类的游戏内容了……稍微了解了下日本留学生的中国学生这种展翻译的价钱,大概是 1200 日元左右一个小时,在此只以我了解到的实际的学生出展费用为参考……给排队的玩家们发放下宣传单,简单聊两句,告诉他前边还有多久,让他们有个期待心里有个谱

logoss:笔记:个人对于godot中yield的一些理解

indienova.com/u/npc233/blogread/11241

get_tree().create_timer(2),"timeout")print("b_end")结果是先输出……Input.is_action_just_pressed("ui_accept"):emit_signal("sig",10)输出结果是……=funcState.resume() //死亡就不会继续运行,被打断了目前想到这些,yield用来剧情应该是没问题的技能系统还有待研究欢迎讨论

小组帖子:笔记:个人对于godot中yield的一些理解

indienova.com/groups/post/29683

get_tree().create_timer(2),"timeout")print("b_end")结果是先输出……Input.is_action_just_pressed("ui_accept"):emit_signal("sig",10)输出结果是……=funcState.resume() //死亡就不会继续运行,被打断了目前想到这些,yield用来剧情应该是没问题的技能系统还有待研究欢迎讨论

yishalee:学习日志:马里奥和功夫

indienova.com/u/yishalee/blogread/3493

马里奥————教程用了collision_line来判断马里奥是否与其他物体碰撞(检查脚所在直线、身体左右边缘线……且脚下没东西,就下落并转换为跳跃状态jump==1,比如开局的自由落地以及不小心掉下去的情况),以及来落地或马里奥顶砖块判断

小组帖子:学习日志:马里奥和功夫

indienova.com/groups/post/1445

马里奥————教程用了collision_line来判断马里奥是否与其他物体碰撞(检查脚所在直线、身体左右边缘线……且脚下没东西,就下落并转换为跳跃状态jump==1,比如开局的自由落地以及不小心掉下去的情况),以及来落地或马里奥顶砖块判断

爪巴(Climb)

indienova.com/g/Climb--3

F设置检查点,R返回上个检查点-其他按键——AD转向,QE平移,左右键同时按自动走,P重置场景-由“……,F设置检查点,R返回上个检查点-其他按键——AD转向,QE平移,左右键同时按自动走,P重置场景-由“

逐出(Driven Out)

indienova.com/game/driven-out

只要这个装置有电,她就能设立检查点。但这是个脆弱的装置,如果敌人攻击装置,则会很快瓦解。……◎ 可随地设立检查点。可破坏的检查点,若未采取保护措施,则敌人可选择攻击检查点,而不是玩家

版本:Early Access


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